La France dans le marché mondial du jeu vidéo
Autor: | Nicolas Gaume |
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Rok vydání: | 2012 |
Zdroj: | Géoéconomie. 63:35 |
ISSN: | 2258-7748 1620-9869 |
DOI: | 10.3917/geoec.063.0035 |
Popis: | En quarante ans, l’usage des nouvelles technologies a bouleverse notre maniere de communiquer et de nous informer. De la television et telephone fixe a l’internet et au mobile, notre rapport au temps et aux autres n’est plus le meme.Concomitamment la place des loisirs dans nos societes industrielles n’a pas cesse de se developper. Et notre facon de nous divertir a elle aussi profondement mute. Celle ci a ete marquee par l’essor considerable de la pratique du jeu video. D’un marche balbutiant il y a quarante ans, le jeu video represente cette annee en France le premier marche du divertissement pas son chiffre d’affaires.La France, pays de consommation indeniable, est egalement un pays de production. Quel est sa place dans la competition mondiale ? Quelles aventures entrepreneuriales ont su y prosperer ? Quels sont les leviers et freins propres a notre pays? Nous tenterons ici de vous donner des clefs de comprehension de ce loisir, de notre marche, de nos atouts et nos handicaps, notamment dans les bouleversements en cours portes par le jeu video mobile et social. |
Databáze: | OpenAIRE |
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