Процес роботи ігрового дизайнера у сучасних перспективних напрямках GameDev

Autor: N. Khrystynets, N. Bahnіuk, N. Koshlaty
Rok vydání: 2022
Předmět:
Zdroj: COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION. :88-92
ISSN: 2524-0560
2524-0552
DOI: 10.36910/6775-2524-0560-2022-46-13
Popis: Розглянуто перспективні напрямки ігрової індустрії, специфіку роботи та завдань ігрового дизайнера. Визначені основи орієнтування в ігрових рушіях, правила розробки ігрової документації та ключові навички роботи з спеціалізованим програмним забезпеченням.
Databáze: OpenAIRE