Процес роботи ігрового дизайнера у сучасних перспективних напрямках GameDev
Autor: | N. Khrystynets, N. Bahnіuk, N. Koshlaty |
---|---|
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION. :88-92 |
ISSN: | 2524-0560 2524-0552 |
DOI: | 10.36910/6775-2524-0560-2022-46-13 |
Popis: | Розглянуто перспективні напрямки ігрової індустрії, специфіку роботи та завдань ігрового дизайнера. Визначені основи орієнтування в ігрових рушіях, правила розробки ігрової документації та ключові навички роботи з спеціалізованим програмним забезпеченням. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |