Prototype of the interface of a transformable exhibition space in a virtual reality environment

Jazyk: ruština
Rok vydání: 2022
Předmět:
DOI: 10.18720/spbpu/3/2022/vr/vr22-1590
Popis: Тема выпускной квалификационной работы: «Прототип интерфейса трансформируемого выставочного пространства в среде виртуальной реальности». Целью этой работы является разработка прототипа интерфейса трансформируемого выставочного пространства в среде виртуальной реальности, определить факторы, влияющие на формирование иммерсивной среды в Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÑÑ Ð²Ð¸Ñ€Ñ‚ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ реальности.Задачи, которые решались в Ñ Ð¾Ð´Ðµ следования: 1. Проанализировать существующие решения использования инфографики в ÑÑ€ÐµÐ´Ð°Ñ Ð²Ð¸Ñ€Ñ‚ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ реальности. 2. Выявить основные факторы, влияющие на восприятие графической информации. 3. Разработать дизайн и локацию трансформируемого выставочного пространства. 4. Разработать интерфейс управления настройками выставочного пространства. Новизна работы заключается в новом взгляде на представление информации о Ð²Ñ‹ÑÑ‚Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ñ ÑÐºÑÐ¿Ð¾Ð½Ð°Ñ‚Ð°Ñ Ð² виртуальной среде для пользователя. С точки зрения интерактивности выставочного пространства пользователь может выполнять такие операции, как Ð·Ð°Ñ Ð²Ð°Ñ‚ 3D-объекта (скульптуры, элементов сборки), создание собственной галереи, изменение цвета и текстуры объекта. В этом процессе они не только получают больше функций и возможностей для изучения того, что Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÑÑ внутри галереи, но также могут погружаться в пространство двумерного изображения (картины, концепт арта и т. д.). Возникает Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾ÑÑ‚ÑŒ управления различными настройками выставочного пространства. Простота управления позволяет быстро получить доступ к интерфейсу и является важным условием разработки элементов интерфейса, как в отдельности, так и в Ñ€Ð°Ð¼ÐºÐ°Ñ ÑÐ¸ÑÑ‚ÐµÐ¼Ñ‹.
The subject of the final master’s graduate qualification work is “Prototype of the interface of a transformable exhibition space in a virtual reality environment”. The purpose of this work is to develop a prototype of the interface of a transformable exhibition space in a virtual reality environment, to determine the factors influencing the formation of an immersive environment in virtual reality applications. The research set and solve the following goals: 1. Analyze existing solutions for using info graphics in virtual reality environments. 2. Identify the main factors affecting the perception of graphic information. 3. To develop the design and location of the transformed exhibition space4. Develop an interface for managing the settings of the exhibition space. The novelty of  the work lies in a new look at the presentation of information about the exhibits on display in a virtual environment for the user. From the point of view of the interactivity of the exhibition space, the user can perform such operations as capturing a 3D object (sculpture, assembly elements), creating his own gallery, changing the color and texture of the object. In this process, they not only get more functions and opportunities to explore what is inside the gallery but can also immerse themselves in the space of a two-dimensional image (paintings, concept art, etc.). There is a need to manage various settings of the exhibition space. Ease of management allows you to quickly access the interface and is an important condition for the development of interface elements, both individually and within the system.
Databáze: OpenAIRE