Popis: |
В статье представлен опыт комбинирования технологий Unity3D и Immersal в целях разработки приложения, реализующего технологию indoor-навигации. Рассмотрен этап подготовки необходимых для корректной работы приложения карт распознавания, представлено автоматизированное решение сборки карт распознавания. Выделены основные недостатки оптического трекинга в реализации Immersal, приведены варианты решения озвученных проблем. В результате разработан мини проект, использующий технологию трекинга поверхности и изображений для навигации в indoorпомещениях посредством использования схематичной 3D-модели помещения, а также размещенных по пространству маркеров изображений необходимых для локализации. |