Unidad gr��fica basada en mapas de teselas (3) - Tabla de Nombres (NES PPU)

Autor: Machado, Felipe
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2021
Předmět:
DOI: 10.5281/zenodo.5303187
Popis: En esta presentaci��n se explican c��mo se implementa en una memoria la Tabla de Nombres de la PPU (Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). La tabla de nombres implementa los gr��ficos del fondo (background). Se explican tambi��n los c��lculos que hay que realizar para acceder a las direcciones de memoria de la Tabla de Nombres La unidad gr��fica de la NES (la PPU) implementa los gr��ficos a partir de mapas de teselas. Estos gr��ficos se utilizaban en las consolas de videojuegos tercera generaci��n, tambi��n conocidas como la era de consolas de 8 bits. Videos disponibles: Parte A: teor��a https://youtu.be/PBDLakIiw2c Parte B: implementaci��n en FPGA https://youtu.be/Twvdh8xt7a4 El dise��o de ejemplo est�� disponible: https://github.com/felipe-m/img_rom/tree/master/examples/nesrom/projects/nametable/smario La versi��n 1.1 incluye las im��genes del segundo video.
{"references":["Machado, Felipe et al, Diseño de sistemas digitales con VHDL http://hdl.handle.net/10115/5700"]}
Databáze: OpenAIRE