Gamification als digitales Anreizsystem in Unternehmen
Autor: | Anna Faust, Maik Lachmann |
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Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Controlling. 34:75-77 |
ISSN: | 0935-0381 |
Popis: | Der vorliegende Beitrag zeigt auf, worauf bei der Implementierung einer Gamification-Anwendung als digitales Anreizsystem in Unternehmen geachtet werden sollte. Es wird beleuchtet, welche Faktoren entscheidend sind, damit Gamification zur Steigerung von Motivation und Leistung beiträgt bzw. welche Faktoren zu ungewollten Effekten von Gamification führen. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |