El camino del alquimista, un juego roguelike 2D desarrollado en Unity

Autor: Cerverón Carot, Andrea
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
Zdroj: RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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Popis: [ES] El objetivo de este proyecto es desarrollar por completo un videojuego 2D, desde la idea inicial hasta conseguir un producto funcional, pasando por todas las fases de desarrollo. El juego en cuestión ’El Camino del Alquimista’ profundiza en la mecánica de la exploración de mazmorras, que se generarán proceduralmente, para conseguir que no haya dos partidas iguales y para dar variedad a los entornos. El otro pilar de este juego es su sistema de creación de objetos mediante recetas, por las que el jugador podrá crear nuevos elementos a partir de las materias primas que va encontrando en su aventura. El arte del proyecto es original, y ha sido desarrollado por un estudiante de Bellas Artes para su Trabajo Final de Grado. Se ha utilizado metodologías ágiles para el desarrollo de este TFG, y el motor de videojuegos utilizado ha sido Unity.
[EN] The objective of this project is to develop a complete 2D videogame, from the first scratch until getting a functional product, going through all the development phases. The game ‘The path of the alchemist’ take a closer look at the exploration of dungeons that are procedurally generated in order to get more variety in the environment as well as not to have two equal games. The other backbone of this game is its crafting system using recipes, in which the player will make new elements using the prime materials found on his/her adventure. This project’s art is original, it has been done by a student from Beaux-Arts for his thesis. For this game’s development, agile methodologies have been used as well as the game engine Unity.
[CA] L’objectiu d’aquest projecte és desenvolupar per complet un videojoc 2D, des de la idea inicial fins a aconseguir un producte funcional, passant per totes les fases de desenvolupament. El joc en qüestió ’El camí de l’alquimista’ profundeix en la mecànica de l’exploració de masmorres, que es generaran proceduralment, per a aconseguir que no hi haja dues patides iguals i dar varietat als entorns. L’atre pilar d’aquest joc és el seu sistema de creaciò d’objectes mitjançant receptes, per les cuals el jugador podrà crear nous elements a partir de les matèries primeres que va trobant en la seua aventura. L’art d’aquest projecte és original, i ha sido desenvolupat per un estudiant de Belles Arts per al seu Treball Final de Grau. S’ha utilitzat metodologies àgils per al desenvolupament d’aquest TFG, i el motor de videojocs utilitzat ha sigut Unity
Databáze: OpenAIRE