Días de tentáculos : Humor, Serie B y fantasía cinéfila en las aventuras gráficas de Lucasarts
Autor: | Martínez Fabre, Mario-Paul, Mateu, Fran |
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Rok vydání: | 2018 |
Předmět: | |
Zdroj: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB Universitat Autònoma de Barcelona Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya) Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, Vol 6, Iss 1 (2018) Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya instname |
Popis: | Desde mediados de los años ochenta hasta finales de la década de los noventa, las aventuras gráficas vivieron un periodo de esplendor en el mercado del videojuego. La compañía LucasArts, con su particular mezcla de humor, cinefilia y sencillez de control, dibujó el molde a seguir para las demás desarrolladoras de juegos digitales. Este artículo pretende exponer, a través de dos de sus ejemplos más importantes, Maniac Mansiony su secuela, Day of the Tentacle, cuáles fueron los principales argumentos que la instituyeron, no sólo como uno de los referentes esenciales del espacio lúdico, sino también como uno de los objetos culturales más señalados de su época, al englobar y transmitir, desde su propio intertextoy su cualidad novedosa, a otros medios como la literatura, la animación, la televisión, y, primordialmente, el cine. From the mid-eighties to the end of the nineties, graphic adventures experienced a period of splendor in the video game market. The company LucasArts, with its particular mixture of humor, cinephilia and simplicity of control, drew the format to follow for other developers of digital games. This article tries to expose, through two of its most important examples, Maniac Mansionand its sequel, Day of the Tentacle, what were the main plots that instituted it, not only as one of the essential referents of the playful space, but also as one of the most important cultural objects of its time, to include and transmit, from its own intertextand its innivative quality, to other media such as literature, animation, television, and, primarily, cinema. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |