Práticas inventivas na interação com as tecnologias digitais e telemáticas: o caso do Gamebook Guardiões da Floresta

Autor: ALVES, Lynn
Přispěvatelé: CAPES, FAPESB, CNPq e pela UNEB.
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2016
Předmět:
Zdroj: Revista de Educação Pública, Vol 25, Iss 59/2 (2016)
Revista de Educação Pública; v. 25 n. 59/2 (2016): Revista de Educação Pública, v. 25, n. 59/2, maio/ago. 2016-Edição Temática SemiEdu 2015; 574-593
Revista de Educação Pública
Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT)
instacron:UFMT
Revista de Educação Pública; v. 25, n. 59/2 (2016): Revista de Educação Pública, v. 25, n. 59/2, maio/ago. 2016-Edição Temática SemiEdu 2015; 574-593
ISSN: 2238-2097
0104-5962
DOI: 10.29286/rep.v25i59/2
Popis: O presente artigo tem o objetivo de discutir a concepção de tecnologia que vem norteando as práticas pedagógicas, apontando um olhar diferenciado, indo além de uma perspectiva instrumental, e compreendendo que as tecnologias digitais podem se constituir em espaços de aprendizagem que possibilitem a alunos e professores atuarem como atores e autores do processo. Nessa abordagem, o artigo apresenta o processo de desenvolvimento do Gamebook, que adotou como modelo metodológico a investigação colaborativa, na qual as crianças, professores e especialistas foram partícipes do processo de desenvolvimento desde os primeiros momentos da pesquisa até os resultados relacionados ao perfil das crianças envolvidas. Palavras-chave: Tecnologias Digitais. Invenção. Colaboração. Gamebook.
Databáze: OpenAIRE