Espace et échelle : du mouvement dans les mondes électroniques
Autor: | Guiard, Yves |
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Přispěvatelé: | Institut des Sciences du Mouvement Etienne Jules Marey (ISM), Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Aix Marseille Université (AMU), Aix Marseille Université (AMU)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Gervais, Corinne |
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2005 |
Předmět: |
pointage
homothétie [SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education [SHS.EDU] Humanities and Social Sciences/Education Cognition spatiale (1999/2000) rescalabilité [INFO.EIAH] Computer Science [cs]/Technology for Human Learning échelle Espace mouvement humain [SCCO.PSYC] Cognitive science/Psychology diagramme espace-échelle [SCCO.PSYC]Cognitive science/Psychology loi de Fitts [INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning mondes d'information ou électroniques cinématique et dynamique |
Popis: | Ce texte est un rapport de fin de recherche dans le cadre de l'ACI cognitique.; Nous avons conçu et mis en œuvre une approche nouvelle du paradigme classique du pointage, dans laquelle nous faisons jouer un rôle central à la variable d'échelle en mettant à profit certaines analyses théoriques issues de l'interaction homme-machine (IHM). Un outil essentiel dans notre approche est le diagramme espace-échelle de Furnas et Bederson (1995) qui permet, dans une géométrie inédite, de représenter les variations d'échelle en même temps que les déplacements dans l'espace et grâce auquel nous avons entrepris d'analyser la cinématique de la navigation au sein des mondes électroniques multi-échelles (ou zoomables). Les travaux rapportés dans ce document se développent autour de la frontière qui sépare le monde réel et les mondes d'information (ou mondes électroniques). Le monde réel dans lequel, depuis l'origine des temps, s'inscrivent nos mouvements est typiquement dynamique: il met en jeu la masse, la longueur et le temps. En revanche, les mondes d'information auxquels les humains ont affaire depuis deux décennies sont d'essence purement cinématique, en ce sens qu'ils ignorent typiquement la masse, et donc les contraintes de force, d'énergie et de puissance. C'est la nature cinématique des mondes d'information qui explique que leurs contenus soient « rescalables » — une propriété dont ne jouissent généralement pas les objets du monde réel, comme on le sait depuis Galilée. Les avancées réalisées pendant les deux années du contrat peuvent se résumer en trois points.• Nous avons élaboré une nouvelle conception du paradigme du pointage organisée autour des concepts d'échelle et de forme, et qui permet de résoudre certaines difficultés théoriques et méthodologiques inhérentes à l'approche classique, tout en ouvrant des directions de recherche prometteuses.• Nous avons montré expérimentalement que la loi de Fitts, l'une des grandes lois de la psychologie expérimentale, se généralise au pointage multi-échelles, et nous avons réalisé la première étude expérimentale de la coordination espace-échelle dans le contexte des espaces d'information zoomables.• Nous avons élaboré un modèle du pointage locomoteur expliquant pourquoi, dans le monde réel, le mouvement de pointage à grande échelle échappe à la loi de Fitts, et nous avons produit des données expérimentales à l'appui du modèle |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |