Les jeux de rôles dans un processus de modélisation participatif avec des SMA : résultats de 5 expériences menées dans les 5 dernières années

Autor: D Aquino, Patrick, Barreteau, Olivier, Etienne, Michel, Boisseau, Stanislas, Aubert, Sigrid, francois bousquet, Le Page, Christophe, Daré, William S.
Přispěvatelé: Centre de Coopération Internationale en Recherche Agronomique pour le Développement (Cirad), Irrigation (UR IRMO), Centre national du machinisme agricole, du génie rural, des eaux et forêts (CEMAGREF), Institut National de la Recherche Agronomique (INRA), Wageningen University and Research [Wageningen] (WUR), École des hautes études en sciences sociales (EHESS), Unité de recherche d'Écodéveloppement (ECODEVELOPPEMENT)
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2002
Předmět:
Zdroj: Proceedings of the International Environmental Modelling and Software Society Conference, 24-27 June 2002, Lugano, Switzerland
IEMSs 2002 First Biennial Meeting of the International Environmental Modelling and Software Society, Lugano, CHE, 24-27 June 2002
IEMSs 2002 First Biennial Meeting of the International Environmental Modelling and Software Society, Lugano, CHE, 24-27 June 2002, 2002, Switzerland. pp.275-280
IEMSS 2002
IEMSS 2002, Jun 2002, Lugano, Switzerland
CIRAD
Popis: Since 1996, we have used Role Playing Games (RPG) with our Multi-Agent System (MAS) platform, CORMAS (Bousquet et al. 1998), in different experiments about local land use management, water management, negotiations between foresters and breeders, and preservation of wild genetic resources by local peasants. Each experiment tested a different sort of coupling between RPG and CORMAS, from a RPG simply explaining the MAS model to a RPG strongly evolving in the different steps of the modeling itself. Each experiment tested also different objectives for this linking, from the improvement of the modeler's knowledge about the issue to the support of an endogenous debate within the local community. For a better knowledge of the use of these games, we varied in each experiment (i) the links between the games and the reality; (ii) the nature of knowledge put at players' disposal (players' knowledge or external expert's knowledge, technical or social knowledge,...); (iii) the adaptability and the upgrade ability of rules; (iv) and of course the supports of the game (board game; links with MAS; type of rules, players and organizer,...). Finally, the difficult question of validation was started on by several ways, from computer and statistical validation as well as the different possibilities of players' validation. In this paper, we have begun a formalized appraisal of these six experiments, allowing us stressing the advantages and disadvantages of each methodological step as regards the different possibly purposes of the participatory modeling.; Depuis 1996, nous avons utilisé les jeux de rôles avec notre plateforme de système multi-agent, CORMAS (Bousquet et al, 1998), dans différentes expériences à propos de la gestion locale du territoire, de la gestion de l'eau, des négociations entre forestiers et éleveurs, et de la préservation des ressources génétiques par les paysans locaux. Chaque expérience a testé différentes formes de couplage d'un modèle SMA à un jeu de rôles, depuis un jeu de rôles expliquant simplement le modèle SMA jusqu'à un jeu évoluant fortement dans les différentes étapes de la modélisation. Chaque expérience a également testé différents objectifs pour ce couplage, depuis l'accroissement de la connaissance du modélisateur jusqu'à la facilitation d'un débat au sein de la communauté locale. Pour une meilleure connaissance de l'usage de ces jeux, nous avons fait varié dans chaque expérience (i) les liens entre les jeux et la réalité, (ii) la nature de la connaissance mise à la disposition des joueurs (connaissance des joueurs ou connaissance d'experts extérieurs, connaissance technique ou sociale), (iii) l'adaptabilité des règles, (iv) et bien sûr les supports de jeu (plateau, , lien avec le SMA, types de règles, joueurs, organisateurs_). Enfin, on a commencé à abordé la difficile question de la validation par différentes voies, par l'informatique, les statistiques ou les acteurs eux-mêmes. Dans cette communication, nous avons commencé une évaluation de ces expériences, nous permettant d'insister sur les avantages et désavantages de chaque étape méthodologique, en fonction des différents objectifs de la modélisation participative.
Databáze: OpenAIRE