Autor: |
Huygen, A.E.H., Rutten, P., Huveneers, S., Limonard, S., Poort, J., Leenheer, J., Janssen, K., Eijk, N. van, Helberger, N. |
Přispěvatelé: |
TNO Informatie- en Communicatietechnologie Universiteit Utrecht, SEO Economisch Onderzoek, IViR (FdR), IViR dp01 (IViR, FdR) |
Jazyk: |
Dutch; Flemish |
Rok vydání: |
2009 |
Předmět: |
|
Popis: |
Centrale doelstelling van deze studie is het vaststellen van de economische en culturele gevolgen van file sharing voor muziek, film en games, voor de korte termijn en de langere termijn. Tot file sharing wordt zowel het uploaden als downloaden gerekend. Bij de onderzochte gevolgen voor de korte termijn gaat het om de directe baten en kosten voor de samenleving als geheel. Bij de effecten op de lange termijn zijn de veranderingen in de exploitatiemodellen meegenomen. Daarbij is aandacht besteed aan de gevolgen voor de toegankelijkheid en de culturele diversiteit. Op basis van bestaand bronnenmateriaal beschrijft deze studie de structuur en werking van de bedrijfstakken film, games en muziek en zijn de belangrijkste veranderingen in de businessmodellen besproken. Digitalisering heeft daar een grote invloed op. Vervolgens zijn de trends en ontwikkelingen geanalyseerd vanuit het juridisch kader, in het bijzonder vanuit het perspectief van auteursrecht. Verder is de concrete empirische werkelijkheid van file sharing in kaart gebracht door middel van gesprekken met een aantal fervente up- en downloaders en daarop voortbouwend, een representatief onderzoek onder 1500 Nederlandse internetgebruikers. Ook is een aantal gesprekken gevoerd met mensen werkzaam in één van de drie sectoren en, indien deze niet beschikbaar waren, vertegenwoordigers van de bedrijfstakken. Dit deel van het onderzoek had niet het karakter van een consultatie van alle betrokkenen. De uitkomsten van het onderzoek zijn vervolgens in een breder perspectief geplaatst aan de hand van vergelijkbaar wetenschappelijk onderzoek dat elders in de wereld is gehouden. Zo konden ook ontbrekende puzzelstukjes worden ingevuld en konden de effecten van file sharing op de betaalde consumptie van muziek, films en games nader worden onderzocht. Uit het onderzoek blijkt dat de economische effecten van file sharing op de Nederlandse welvaart op de korte en de lange termijn sterk positief zijn. Consumenten krijgen als gevolg van file sharing toegang tot een breed scala aan cultuurproducten. Dit heeft een welvaartsverhogend effect. Daar staat tegenover dat een daling van de omzet uit de verkoop van geluidsdragers, dvd’s en games als gevolg daarvan aannemelijk is. De effecten van onbetaald downloaden op de aanschaf van betaalde content zijn echter moeilijk vast te stellen. Voor de muziekindustrie geldt dat opnames, die gedownload worden, niet één op één vertaald kunnen worden naar gederfde omzet. Veel consumenten die downloaden zouden de muziek niet in vergelijkbare hoeveelheid tegen de nu geldende prijzen aanschaffen, wanneer onbetaald downloaden niet meer mogelijk zou zijn. Ze kunnen het zich niet veroorloven of hebben andere budgettaire prioriteiten. In dat verband wordt wel gesproken van een niet-koopkrachtige vraag. Ook zijn er veel mensen die downloaden om nieuwe muziek te leren kennen en eventueel te kopen als zij bevalt. Voor zover file sharing wel leidt tot een daling van de verkoop (vervanging), staat daar een welvaartsoverdracht van de producent naar de consument tegenover. Naar schatting ligt de toename van welvaart bij de consumenten in de orde van 200 miljoen euro per jaar. Daar tegenover staat een maximaal omzetverlies voor producenten en uitgevers van muziekopnames van 100 miljoen euro per jaar. De berekeningen zijn noodzakelijkerwijs gestoeld op vele aannames en bevatten onzekerheden omdat veel onderliggende gegevens niet met grote nauwkeurigheid bekend zijn.Een vergelijkbare uitspraak over films en games is niet mogelijk, al is de logica soortgelijk. 1 Inleiding en probleemstelling 8 1.1 Aanleiding 8 1.2 Probleemstelling 8 1.3 Onderzoeksvragen . 10 1.4 Leeswijzer 11 2 Stand van zaken in de entertainmentindustrie: film, gaming en muziek . 13 2.1 Inleiding . 13 2.2 Entertainmentindustrie: structuur, kenmerken en exploitatie 14 2.3 Marktontwikkelingen: film, games en muziek 27 2.4 Filmindustrie 32 2.5 Gamesindustrie 36 2.6 Muziekindustrie . 43 2.7 Conclusies en samenvatting . 52 3 Juridisch kader 55 3.1 Downloaden . 55 3.2 Uploaden 58 3.3 Aansprakelijkheid van tussenpersonen 60 3.4 Handhavingsinstrumenten en procedures 61 3.5 Beleidsontwikkelingen in Nederland . 63 3.6 Beleidsontwikkelingen op Europees niveau 64 3.7 Slot . 68 4 Downloaden in Nederland . 69 4.1 Onderzoeksopzet 69 4.2 Aantal downloaders en kopers van cd’s, muziekdownloads, dvd’s en games . 71 4.3 Profiel van onbetaald downloaders 74 4.4 Onbetaald downloaden nader bekeken 79 4.5 Betaald downloaden . 81 4.6 Downloaden en kopen: verhouding en omvang . 83 4.7 Interacties tussen downloaden en kopen 85 4.8 Bekendheid met wat wel en niet is toegestaan . 90 4.9 Samenvatting belangrijkste bevindingen . 91 5 Internationale vergelijking en literatuurstudie . 95 5.1 Inleiding . 95 5.2 Downloaders en downloads . 97 5.3 De relatie tussen file sharing en verkoop . 102 5.4 Conclusies 114 6 Maatschappelijke effecten . 116 6.1 Directe effecten file sharing: statische analyse 116 6.2 Dynamische en indirecte effecten 121 6.3 Conclusies 127 7 Conclusies en aanbevelingen . 129 Literatuur 139 |
Databáze: |
OpenAIRE |
Externí odkaz: |
|