Diseño de una aplicación móvil para la diversificación de las rutinas de jóvenes creativos

Autor: Quijada Fernández, David
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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Popis: [EN] The aim of the project ¿Maracas¿ is to develop an application, that helps young creatives to be more active and creative by diversifying their routines with short surprising random activities. Users will be motivated by challenging themselves and competing against each other. An interactive high-fidelity prototype has been conceptualised and then produced in Figma. According to an iterative development procedure it was tested using UX methodologies including Eye Tracking technology. The project team went through several work cycles using established methods of user-centred design. In the area of UX testing, eye tracking technology was used in addition to user interviews. This project is interesting for students who want to develop smartphone apps related to the field of self-motivation, productivity, and self-development. It also shows how to implement UX methods into the User Centered Design process for mobile applications.
[ES] El objetivo del proyecto "Maracas" es desarrollar una aplicación que ayude a los jóvenes creativos a ser más activos y creativos diversificando sus rutinas con breves y sorprendentes actividades aleatorias. Los usuarios se sentirán motivados al desafiarse a sí mismos y competir entre sí. Se ha conceptualizado un prototipo interactivo de alta fidelidad y se ha producido en Figma. De acuerdo con un procedimiento de desarrollo iterativo, se probó utilizando metodologías de UX, incluida la tecnología de Eye Tracking. El equipo del proyecto pasó por varios ciclos de trabajo utilizando métodos consolidados de diseño centrado en el usuario. En el ámbito de las pruebas de UX, se utilizó la tecnología de Eye Tracking además de las entrevistas con los usuarios. Este proyecto es interesante para los estudiantes que quieran desarrollar aplicaciones para smartphones relacionadas con el campo de la automotivación, la productividad y el autodesarrollo. También muestra cómo implementar métodos de UX en el proceso de diseño centrado en el usuario para aplicaciones móviles.
Databáze: OpenAIRE