Utiliser les jeux vidéo grand public en classe

Autor: Lignon, Fanny
Přispěvatelé: THALIM - Théorie et histoire des arts et des littératures de la modernité - UMR 7172 (THALIM), Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Département Arts - ENS Paris, École normale supérieure - Paris (ENS Paris), Université Paris sciences et lettres (PSL)-Université Paris sciences et lettres (PSL)-École normale supérieure - Paris (ENS Paris), Université Paris sciences et lettres (PSL)-Université Paris sciences et lettres (PSL), Lignon, Fanny, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-École normale supérieure - Paris (ENS Paris), Université Paris sciences et lettres (PSL)-Université Paris sciences et lettres (PSL)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2017
Předmět:
Zdroj: Les Cahiers pédagogiques. Coll. hors-série numériques
Les Cahiers pédagogiques. Coll. hors-série numériques, Service d'édition et de vente des publications de l'Education nationale, 2017
ISSN: 2268-7874
Popis: International audience; Une présentation raisonnée des différents usages des jeux vidéo grand public en classe.
Databáze: OpenAIRE