Estudio de los movimientos oculares y la búsqueda visual en jugadores/as de videojuegos de acción
Autor: | Rincón Pérez, Nerea |
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Přispěvatelé: | Argilés Sans, Marc, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Òptica i Optometria |
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: | |
Zdroj: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
Popis: | Objetivo: Analizar si los jugadores habituales de videojuegos de acción (VG) tienen mejor precisión y velocidad en los movimientos oculares respecto a no jugadores de videojuegos de acción (NVG). Metodología: Se evaluó una muestra de 40 participantes de media de edad 15.68 ± 0.1 años. Se realizaron cuatro pruebas objetivas para examinar la búsqueda visual y los movimientos sacádicos y una prueba subjetiva para analizar el rendimiento académico de los participantes. Se dividieron dos grupos en función del historial de videojuego. Resultados: El test de búsqueda visual en ordenador indicó que no hay una diferencia significativa en los tiempos de reacción con 5 ítems pero si con 20 ítems (más efecto de amontonamiento). Respecto los movimientos oculares, el test King-Devick indicó que los dos grupos fueron significativamente diferentes [t(38)= 2.02, P= 0.05, ɳ 2=0.09] y en el test DEM vertical el grupo de VG y NVG experimentaron valores de tiempo similar, sin embargo, el tiempo horizontal fue significativamente diferente entre ambos grupos [t(38)= 3.87, P=0.0004, ɳ 2=0.28]. Conclusión: Los resultados de los test indican que los VG tienen un menor tiempo de reacción que los NVG, por lo tanto una mejor búsqueda visual sobre todo ante distractores. Ambos test realizados para evaluar los movimientos sacádicos horizontales demuestran que los VG experimentan una mayor velocidad de éstos que los NVG |
Databáze: | OpenAIRE |
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