Player Profiling for Interactive Storytelling Systems: A C++ Pattern Matching Profiler
Autor: | Gökhan Şahin, Barbaros Bostan |
---|---|
Jazyk: | turečtina |
Rok vydání: | 2015 |
Předmět: |
player profiles
player types pattern matching Fen oyuncu profilleri oyuncu türleri örüntü tanıma player types Science Communication. Mass media örüntü tanıma QA75.5-76.95 P87-96 pattern matching Electronic computers. Computer science oyuncu profilleri T1-995 player profiles oyuncu türleri Technology (General) |
Zdroj: | Volume: 6, Issue: 19 23-40 AJIT-e: Academic Journal of Information Technology Online Academic Journal of Information Technology, Vol 6, Iss 19, Pp 23-40 (2015) |
ISSN: | 1309-1581 |
Popis: | Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: 1 oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyerek gerçek zamanlı profiller çıkartmak, 2 profil çıkartabilmek için örüntü oyuncu eylemleri dizisi tiplerini tanımlamak, 3 örüntüleri hızlı bir biçimde eşleştirmek, ve 4 eşleşen örüntüler ile oyuncu profilleri arasındaki ilişkiyi örüntü-motivasyon eşleştirmeleri ile ortaya koymaktır. Bu bağlamda, bir Etkileşimli Hikaye Anlatma projesinde kullanılmak üzere karmaşık örüntü örnekleri tanımladık ve C++ dilinde bir profil çıkartıcı geliştirdik. Player profiling is a popular research area in computer gaming but it is especially important for interactive storytelling IS systems. In this article our aim is: 1 to real-time profile players by constantly monitoring player actions, 2 to define pattern sequence of player actions types for profiling, 3 to match patterns rapidly, and 4 to define the relationship between matched patterns and player profiles by pattern-motivation pairings. We defined complex pattern samples for profiling and developed a C++ profiler for an Interactive Storytelling project that matches user actions to these patterns. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |