Player Profiling for Interactive Storytelling Systems: A C++ Pattern Matching Profiler

Autor: Gökhan Şahin, Barbaros Bostan
Jazyk: turečtina
Rok vydání: 2015
Předmět:
Zdroj: Volume: 6, Issue: 19 23-40
AJIT-e: Academic Journal of Information Technology
Online Academic Journal of Information Technology, Vol 6, Iss 19, Pp 23-40 (2015)
ISSN: 1309-1581
Popis: Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: 1 oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyerek gerçek zamanlı profiller çıkartmak, 2 profil çıkartabilmek için örüntü oyuncu eylemleri dizisi tiplerini tanımlamak, 3 örüntüleri hızlı bir biçimde eşleştirmek, ve 4 eşleşen örüntüler ile oyuncu profilleri arasındaki ilişkiyi örüntü-motivasyon eşleştirmeleri ile ortaya koymaktır. Bu bağlamda, bir Etkileşimli Hikaye Anlatma projesinde kullanılmak üzere karmaşık örüntü örnekleri tanımladık ve C++ dilinde bir profil çıkartıcı geliştirdik.
Player profiling is a popular research area in computer gaming but it is especially important for interactive storytelling IS systems. In this article our aim is: 1 to real-time profile players by constantly monitoring player actions, 2 to define pattern sequence of player actions types for profiling, 3 to match patterns rapidly, and 4 to define the relationship between matched patterns and player profiles by pattern-motivation pairings. We defined complex pattern samples for profiling and developed a C++ profiler for an Interactive Storytelling project that matches user actions to these patterns.
Databáze: OpenAIRE