Déploiement de l’espace muséal et engagement participatif des visiteurs : l’expérience perceptive d’une statue en ronde-bosse
Autor: | Blanc, Mathias |
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Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: |
Museum Studies
Visitor Studies social interaction augmented reality Multidisciplinaire généralités & autres [A99] [Arts & sciences humaines] muséologie museology human-computer interaction interactions sociales interactions homme-machine réalité augmentée études des publics audience studies Multidisciplinary general & others [A99] [Arts & humanities] sculpture Participatory Methods |
Popis: | Cet article rend compte d’un travail de terrain mené, au musée du Louvre-Lens, auprès de visiteurs découvrant une sculpture du Louvre, le Discophore. Pour étudier la réception de cette statue, nous avons développé une méthodologie mixte basée sur des enregistrements vidéo et des « tracés d’annotation en réalité augmentée ». L’article expose les résultats saillants de plusieurs semaines de travail de terrain avec et sans le dispositif numérique "Ikonikat 3D". Il apparaît que notre étude corrobore la forte influence du cartel sur la façon dont les visiteurs regardent les sculptures. Mais elle montre aussi que l’utilisation d’un dispositif numérique, en fonction de l’interaction homme-machine qu’il soutient, crée un espace de vision et un espace d’action qui ont des conséquences en termes de distance et de point de vue sur l’œuvre regardée. Enfin, nous pouvons observer différents registres de sens qui se déploient dans cette situation muséale. Cela nous conduit à soutenir une perspective particulière pour accompagner l’engagement des visiteurs devant les sculptures. This article reports on fieldwork conducted at the Musée du Louvre-Lens with visitors discovering a sculpture from the Louvre, the Discophorus. To study the statue’s reception, we developed a mixed methodology based on video recordings and “annotation traces in augmented reality”. The article presents the salient results of several weeks of fieldwork with and without the digital device Ikonikat 3D. It appears that our study corroborates the strong influence of the label on the way visitors look at the sculptures. But it also shows that the use of a digital device, depending on the human-machine interaction it supports, creates a space of vision and a space of action that have consequences in terms of distance and point of view on the work being viewed. Finally, we can observe different registers of meaning in the museum situation. This leads us to use a certain perspective to accompany visitor engagement with the sculptures. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |