Le 'voice design' dans le cinéma de science-fiction : le cas du film RoboCop (1987)
Autor: | Vincent, Coralie |
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Přispěvatelé: | Structures Formelles du Langage (SFL), Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Paris Lumières (UPL), Société Française d'Acoustique |
Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2016 |
Předmět: |
[SPI.ACOU]Engineering Sciences [physics]/Acoustics [physics.class-ph]
[INFO.INFO-TS]Computer Science [cs]/Signal and Image Processing ingénierie du son effets audio voix science-fiction voice design cinéma [SCCO.LING]Cognitive science/Linguistics prosodie [SPI.SIGNAL]Engineering Sciences [physics]/Signal and Image processing [PHYS.MECA.ACOU]Physics [physics]/Mechanics [physics]/Acoustics [physics.class-ph] |
Zdroj: | Actes du 13e Congrès Français d'Acoustique (CFA 2016) 13e Congrès Français d'Acoustique (CFA 2016) 13e Congrès Français d'Acoustique (CFA 2016), Société Française d'Acoustique, Apr 2016, Le Mans, France. pp.1979-1983 |
Popis: | National audience; La science-fiction est réputée être un formidable moyen d'explorer notre monde. Le cinéma de science-fiction permet quant à lui de représenter les atmosphères visuelles et sonores de futurs possibles et de délivrer, en retour, un regard critique sur le présent et ses évolutions. Nous nous proposons de présenter ici l'exploration esthétique réalisée sur la voix du personnage principal du film RoboCop (Verhoeven, 1987), particulièrement intéressant à notre sens : c'est en effet l'un des premiers du mouvement cyberpunk à mettre en scène un homme augmenté qui oscille entre les statuts d'humain et de robot. C'est principalement la persona vocale qui est prise en considération dans cette étude. Notre analyse montre que, du niveau sémantique aux effets audio en passant par la prosodie, tous les moyens à disposition sont mis en œuvre pour instiller chez le spectateur, via la voix, le doute quant à la part d'humanité du personnage. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |