Avaliação da usabilidade de um sistema eletrônico interativo para auxiliar na reabilitação motora e cognitiva de pacientes com acidente vascular cerebral
Autor: | de Araújo Fonseca, Luiza Gabriela, Pereira da Silva, Aline Layze, de Oliveira, Victor Galdino, Hernandez Pantoja, André Luis, Pacheco Bahia, Carlomagno, Rudson Dantas, Rummenigge, Santa Rosa, José Guilherme, Pereira, Antonio |
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Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2019 |
Zdroj: | Revista dos encontros internacionais Ergotrip Design; No 2 (2017); 46-53 Revista dos encontros internacionais Ergotrip Design; Núm. 2 (2017); 46-53 Revista dos encontros internacionais Ergotrip Design; n.º 2 (2017); 46-53 Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação instacron:RCAAP |
ISSN: | 2183-928X |
Popis: | Serious games have been widely used as support to traditional therapies in healthcare. However, their usability has to be evaluated first to assure its effectiveness with the target group. OBJECTIVE: To evaluate the usability of a serious game developed to assist in the motor rehabilitation of stroke patients. METHODS: 21 subjects evaluated the virtual game “O Caçador de Relíquias Perdidas” and its multisensory glove “NEDGlove”, developed by the NeuroErgoDesign research group. The subjects tested the game two sessions of 5-min. For the statistical analysis, we used the Wilcoxon test and the Spearman correlation. The project was approved by the Research Ethics Committee of the University Hospital Onofre Lopes (CAAE: 34478214.0.0000.5292). RESULTS: We observed significant correlations between actual experience and the visual aspects of the game, concentration, adaptation and immersion in the virtual environment. There was also a correlation between design of both hardware and software and performance of the task. CONCLUSION: The system’s usability suggests a successful acceptance by the target population, stroke rehabilitation patients. Os Serious games são cada vez mais usados como adjuvantes para suplementar terapias tradicionais. Uma das etapas mais importantes para sua implementação é a avaliação de usabilidade com uma amostra de usuários. OBJETIVOS: Avaliar a usabilidade de um serious game voltado para a reabilitação motora de pacientes pós-acidente vascular cerebral (AVC). METODOLOGIA: 21 indivíduos avaliaram o jogo digital “O Caçador de Relíquias Perdidas” que utiliza a luva multissensorial “NEDGlove”, ambos desenvolvidos pelo grupo de pesquisa NeuroErgoDesign, da UFRN. Os participantes foram submetidos a duas sessões de 5 minutos com o jogo. Para análise estatística, utilizamos o teste de Wilcoxon e correlação de Spearman. RESULTADOS: Existem correlações significativas entre o grau de experiência e os aspectos visuais, concentração, adaptação e imersão ao ambiente virtual. Evidenciou-se, também, correlação entre o funcionamento do hardware e software com o desempenho na tarefa. CONCLUSÃO: Os resultados de usabilidade do sistema com indivíduos saudáveis credenciam o sistema para ser testado com sua população-alvo, pacientes em reabilitação pós-AVC. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |