Combat Design: Retrospectiva, diseño e implementación de mecánicas de combate
Autor: | Bru Navarro, Roque |
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Přispěvatelé: | Lozano, Miguel Angel, Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: |
Unreal Engine 4
Retrospectiva Game Design Proyecto reutilizable Desarrollo de videojuegos Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Videojuegos Diseño de sistemas de combate Demo técnica Blueprints Análisis de videojuegos Implementación de mecánicas Combat Design Desarrollo de prototipos Diseño de videojuegos UE4 |
Zdroj: | RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante Universidad de Alicante (UA) |
Popis: | Cuando pensamos en los desarrolladores de videojuegos, muchas veces nos viene a la mente la imagen del programador y, en ocasiones, la del artista, cada uno encargado de que el juego funcione y se vea bonito, respectivamente. No obstante, con esta concepción obviamos muchos roles que son igual de necesarios para llevar un videojuego a buen puerto, siendo uno de éstos el del “Game Designer”. Generalmente se piensa que el trabajo de esta persona consiste en pensar ideas y exponerlas al equipo, no obstante, esto no es más que un mito: un “Game Designer”, o bien un equipo en conjunto de “Game Design” debe pensar en ideas de juego, sí, pero también documentarlas, iterar sobre éstas y, por supuesto, llevarlas al producto final, haciendo uso de diferentes herramientas generadas por otros equipos. En el caso que abordamos en este trabajo, profundizamos en el rol del “Combat Designer”, es decir, el “Game Designer” especializado en generar sistemas de combate con todo lo que ello implica. Para ello, tomando en cuenta que esta será mi primera toma de contacto con este rol, será necesario estudiar cómo han avanzado los sistemas de combate en los diferentes géneros a lo largo de la historia del videojuego, de forma que pueda tener una concepción mucho más abierta del medio, para después profundizar en aquellos más similares al que buscamos desarrollar, cerrando con un diseño de mecánicas de combate que pueda ofrecer una base para un sistema de combate con un toque único y una implementación de un prototipo que muestre estas mecánicas haciendo uso de “Unreal Engine 4” y su lenguaje de programación visual, los Blueprints, el cual es a día de hoy un estándar para ocupar este rol en grandes producciones. Como añadido, se busca que el prototipo implementado sea reutilizable por otros desarrolladores y que el lector entienda no sólo cómo se ha desarrollado, sino que además de encontrar este prototipo, pueda visualizar conceptos teóricos relacionados con el diseño de sistemas de combate, de forma que el trabajo pueda servir como su introducción al mundo del “Combat Design”, al igual que a mí me ha servido desarrollarlo. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |