Arqueología informática: diseño e implementación de videojuegos clásicos con Scratch
Autor: | Rua Lozano, Patricia |
---|---|
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2017 |
Předmět: |
Pensamiento computacional
Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica Programació Disseny de videojocs Máquinas recreativas Scratch Retro video game Video game design ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES Programación Màquines recreatives Recreational machines Videojuegos clásicos Programming Videojocs clàssics Computational thinking Informática clásica divulgación del patrimonio Pensament computacional Diseño de videojuegos |
Zdroj: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia instname |
Popis: | [ES] Esta memoria pertenece al trabajo fin de grado en el que se van a desarrollar tres videojuegos clásicos (Space Invaders, Breakout y Puzzle Bobble) que en su época fueron pioneros dentro de su género. Para el desarrollo se utilizará la plataforma Scratch, un lenguaje de programación sencillo e interactivo. Una vez terminado el trabajo, pasará a estar a disposición del Museo de Informática de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (UPV), el proyecto se subirá a la página web del museo con el objetivo de demostrar la potencia que supone Scratch para la programación de videojuegos. En cuanto a la estructura de la memoria, primero se realizará una introducción de los videojuegos situándolos en su contexto histórico seguido de una explicación detallada del lenguaje de programación Scratch empleado para la elaboración del proyecto y a continuación se describirá paso a paso el desarrollo de los videojuegos de forma que el lector pueda observar y aprender cómo utilizar Scratch para programar videojuegos [CA] Aquesta memòria pertany al treball fi de grau en què es van a implementar videojocs clàssics (Space Invaders, Breakout i Puzzle Bobble) que en la seua època van ser pioners dins del seu gènere. Per al desenrotllament s’utilitzarà la plataforma de Scratch, un llenguatje de programació senzill i interactiu. Una vegada acabat el treball, passarà a estar a disposició del Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (UPV) , el projecte es pujarà a la pàgina web del museu amb l’objectiu de demostrar la potència que suposa Scratch per a la programació de videojocs. Quant a l’estructura de la memòria, primer es realitzarà una introducció dels videojocs situant-los en el seu context històric seguit d’una explicació detallada del llenguatge Scratch empleat per a l’elaboració del projecte i a continuació es descriurà pas a pas el desenrotllament dels videojocs de manera que el lector puga observar i aprendre com utilitzar Scratch per a programar videojocs. [EN] This memory belongs to the Trabajo Fin de Grado where I will develop classic video games (Space Invaders, Breakout and Puzzle Bobble) which in their time were pioneers in their genre. In this work I have used Scratch, Scratch is a video game development language simple and interactive. Once work is completed, it will be available to the Museo de Informática de la Escuela Superior de Ingeniería Informática (UPV), the project will be uploaded to the website of the museum with the aim of demonstrating the power of Scratch for video game development. As for the structure of memory, first an introduction to the video games by placing them in their historical context, followed by an explanation of Scratch that I used for the development of the project and then I will describe step by step the development for each video game so the reader can observe and learn how to use Scratch to develop video games. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |