Juegos de realidad alternativa: un análisis geonarrativo y aumentado de Ingress

Autor: Díaz García, María
Přispěvatelé: García García, Francisco
Rok vydání: 2015
Předmět:
Zdroj: E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM
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E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM
Universidad Complutense de Madrid
Popis: Los juegos de realidad alternativa son una nueva especie narrativa, un híbrido derivado de dos factores clave: los universos transmedia y el despliegue tecnológico. Este trabajo se enmarca en un nuevo tiempo: veloz, vertiginoso y, sobre todo, tecnológico; donde la confluencia de los escenarios virtuales y reales está generando nuevos patrones de comunicación y creación. Una de las primeras palabras que sirven para situarnos dentro del contexto de nuestro objeto de estudio, es la ‘convergencia’, un término al que recurrimos en numerosas ocasiones y que hemos interiorizado como una parte intrínseca y fundamental de nuestro aparato investigador. Asociado a este nuevo ecosistema tecnológico y social, otro concepto clave es el de ‘prosumidor’, un término en el que profundizamos desde la perspectiva de lo líquido y que sirve de referencia para generar nuestro propio término: ‘projugador’. Este nuevo sujeto: productor, creador y jugador, que protagoniza toda nuestra formulación, es un sujeto activo que se define sobre los diferentes atributos que la propia personalidad humana posee. Un nuevo tipo de jugador que se traslada al campo de juego como pieza fundamental en el progreso de la historia del juego. No es nada nuevo que sin jugador no hay juego. Desde el principio de los tiempos esta simbiosis coordinada entre unos y otros ha sido absolutamente dependiente. La diferencia y trasgresión de los juegos de realidad alternativa se sitúa en una dimensión existencial superior; sin jugador, directamente el juego desaparece. Este cataclismo vital se justifica en el universo narrativo; el juego se expande a través de diferentes plataformas y la historia no avanza por sí sola, las acciones de los jugadores repercuten de forma directa en su evolución. Unos jugadores diferentes, capaces de trasladarse entre la realidad física que les circunda y la realidad virtual del juego, con una facilidad casi innata derivada de su propia naturaleza ‘nativa digital’. Jugadores constructores y activos cuyo objetivo final, es socializar...
Databáze: OpenAIRE