Desarrollo de una aplicación informática para aprender clínica y producción equina jugando al Trivial

Autor: Vázquez Bringas, Francisco José, Alonso de Diego, M., Ardanaz, N., Barrachina, L., Cunilleras, E.J., Blas, I. de, Vega, A. de, Valle, A. del, Gil, L., Gironés, O., Gómez-Arrue, J., Gómez-Lucas, R., Gracia-Salinas, M.J., López-San Román, J., Luján, L.l., Muniesa, A., Prades, M., Ribera, T., Rodellar, C., Rodríguez, I., Romero, A., Santiago, I., Vitoria, A., Viu, J., Zalaya, J.
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2014
Zdroj: Zaguán. Repositorio Digital de la Universidad de Zaragoza
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Popis: Introducción/objetivos: esta iniciativa surge de la puesta en común de experiencias docentes en las I Jornadas de Innovación Docente en Medicina y Cirugía Animal (Córdoba, 2011). Allí se presentaron algunas actividades que utilizan el éxito de metodologías basadas en concursos y competiciones, que consiguen que los alumnos las adopten fácilmente como métodos de aprendizaje.La actividad propuesta se basa en el popular juego TRIVIAL™ en el que equipos de alumnos contestan cuestiones de una batería de preguntas sobre veterinaria equina. Las preguntas están agrupadas por sistemas/especialidades.Se persigue crear un sistema de aprendizaje y autoevaluación formativa, que permita la evaluación de conocimientos adaptados al nivel de los alumnos de S~ del Grado en Veterinaria. Además de autoevaluar sus propios conocimientos sin la presión de un examen formal, el alumno practica la dinámica de grupo. La competitividad generada entre equipos estimula el trabajo individual y de grupo (...)
Databáze: OpenAIRE