Creación y desarrollo de un videojuego basado en un sistema de magia sintáctico

Autor: Alejandre Campos, Germán
Přispěvatelé: Rello Saltor, Manuel, Teniente López, Ernest, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Serveis i Sistemes d'Informació
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Popis: Para innovar en las posibilidades de los conjuros del jugador de los videojuegos, este proyecto propone crear un sistema de magia basado en la estructura de un nuevo lenguaje. En él, los hechizos hacen el papel de oración y, como tal, están formados por la unión de diversos sintagmas (que determinan su comportamiento) regidos por una gramática que les aporta significado. Para poder probar este modelo en acción, se ha programado también un juego prototipo que lo implementa. Esto implica plantear ciertos aspectos, como por ejemplo los apartados de visualización y de audio, que tendrán que configurarse en tiempo real. In order to be innovative in the possibilities of sorcery for the videogame's player, this project proposes the creation of a magic system based on the structure of a new language. As such, spells play the role of phrase and are formed by the union of various syntagms (which determine their behaviour) while being governed by a grammar that gives them meaning. As a means to test this model in action, a prototype game based around the model has also been programmed. This implies raising certain aspects, such as the visualization and audio sections, which will have to be configured in real time. Per innovar en les possibilitats dels conjurs del jugador en els videojocs, aquest projecte proposa crear un sistema de màgia basat en l’estructura d’un nou llenguatge. En ell, els encantaments fan el paper d’oració i, com a tal, estan formats per la unió de diversos sintagmes (que determinen el seu comportament) regits per una gramàtica que els hi aporta significat. Per poder provar aquest model en acció, s’ha programat també un joc prototip que l’implementa. Això implica plantejar alguns aspectes, com per exemple els apartats de visualització y d’àudio, que s’hauran de configurar en temps real.
Databáze: OpenAIRE