Le comportement oculaire et la réaction émotionnelle pour déterminer le scénario d’un film interactif
Autor: | Cohendet, Romain, Perreira Da Silva, Matthieu, Gilet, Anne-Laure, Le Callet, Patrick, Pépion, Romuald |
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Přispěvatelé: | Institut de Recherche en Communications et en Cybernétique de Nantes (IRCCyN), Mines Nantes (Mines Nantes)-École Centrale de Nantes (ECN)-Ecole Polytechnique de l'Université de Nantes (EPUN), Université de Nantes (UN)-Université de Nantes (UN)-PRES Université Nantes Angers Le Mans (UNAM)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Laboratoire de Psychologie des Pays de la Loire (LPPL), Université d'Angers (UA)-Université de Nantes - UFR Lettres et Langages (UFRLL), Université de Nantes (UN)-Université de Nantes (UN) |
Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2014 |
Předmět: | |
Zdroj: | ERIS' 2014 Eye-tracking, Regard, Interaction et Suppléances ERIS' 2014 Eye-tracking, Regard, Interaction et Suppléances, Jun 2014, Paris, France |
Popis: | National audience; Le film interactif a pour ambition de proposer un scénario personnalisé au spectateur. La bande filmique est découpée en plusieurs séquences cohérentes, dont l’ajustement détermine le scénario particulier qui sera visualisé. L’articulation des séquences – et, par conséquent, le scénario spécifique qui en résultera – est construite en fonction des réactions (comportementales, émotionnelles, physiologiques…) du spectateur. Ainsi, à certains moments du film, appelés embranchements, une séquence sera sélectionnée parmi plusieurs possibles pour attribuer au film le scénario le plus adapté au spectateur particulier qui le visionne. Cette « adaptation » du film au spectateur s’effectue sur la base d’une mesure de l’activité physiologique du spectateur enregistrée lors d’une séquence précédente. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |