Preproducción de un videojuego.Game time, novela visual
Autor: | Rubio Fibla, Blanca |
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Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: | |
Zdroj: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia instname |
Popis: | [ES] El trabajo a realizar será una preproducción para un videojuego. El género de este será el de `¿novela visual¿¿, género popular en Asia. Para ello, será necesario la creación de un brainstorming, un mapa conceptual, concept art, diseño de personajes, props y backgrounds, guión literario, guión técnico y storyboard. Es un videojuego para móviles y se situará en un futuro distópico, donde las personas viven encerradas desde su nacimiento en su habitación. Estas, tienen que acumular horas de trabajo para poder salir e ir a un mundo de felicidad donde solamente podrán estar una noche por cada 100 horas trabajadas. Allí el jugador se topará son su primera elección, desarrollar una historia romántica junto a Dennis, un traficante ilegal de horas, o Blake, un policía que persigue el tráfico de horas. [EN] The work will be a preproduction for a video game. The genre of this game will be the `¿ visual novel ¿¿ genre, a popular one in Asia. For this, it will be necessary to create a brainstorming, a concept map, concept art, character design, props and backgrounds, literary script, technical script and storyboard. The mobile videogame will be located in a dystopian future, where people live locked up since they were born in their room. These, have to accumulate hours of work to go out and go to a world of happiness where they can only go one night for every 100 hours worked. There the player will run into his first choice, develop a romantic story alongside Dennis, an illegal hour trafficker, or Blake, a policeman who pursues the hour traffic. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |