Emprego de Técnicas de Gamificação na Educação Científica: relato de uma intervenção como apoio à Estatística
Autor: | Ribeiro, Vinicius Gadis, Zabadal, Jorge, Trommer, Tâmisa, Silveira, André Luís Marques da, Silveira, Sidnei Renato, Bertolini, Cristiano, da Cunha, Guilherme Bernardino, Bigolin, Nara Martini |
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Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: |
investigación de acción
Gamificación en educación Scientific Education gamificação na educação pesquisa-ação lcsh:Social Sciences ComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATION Teaching statistics educação científica Gamificação na educação lcsh:Science (General) Educação Científica lcsh:LC8-6691 Student involvement lcsh:Special aspects of education ensino de Estatística Participación estudiantil enseñanza de la estadística envolvimento de estudantes lcsh:H Envolvimento de estudantes Gamification in education ensino de estatística Educación en ciencias Action research lcsh:Q1-390 |
Zdroj: | Research, Society and Development, Vol 9, Iss 1, Pp e146911840-e146911840 (2020) Research, Society and Development; Vol. 9 No. 1; e146911840 Research, Society and Development; Vol. 9 Núm. 1; e146911840 Research, Society and Development; v. 9 n. 1; e146911840 Research, Society and Development Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) instacron:UNIFEI |
ISSN: | 2525-3409 |
Popis: | One of the most common problems in school life has been a lack of motivation, involvement or interest by students. The school context is no longer that of information gathering - since nowadays students have several ways of obtaining information - but to involve students in their teaching-learning process. The present work reports the application of gamification techniques in a class of students of International Relations, by a case study, to support scientific education in the curricular component of Applied Statistics. Although typically the focus of courses in this area is not Science, the course at this institution understands the significance of Scientific Education. There is a perception that the application of these techniques in the activity encourages student involvement. Una de las situaciones problemáticas comunes en la vida escolar cotidiana es la baja motivación, participación o interés de los estudiantes. El contexto de la didáctica escolar ya no se trata de proporcionar información, ya que los estudiantes de hoy tienen diferentes formas de obtener información, sino de tratar de involucrar a los estudiantes en su propio proceso de enseñanza-aprendizaje. Este artículo informa la aplicación de técnicas de gamificación en una clase de estudiantes del curso de Relaciones Internacionales, en apoyo de la educación científica en el componente curricular de Estadística. Aunque normalmente el enfoque de los cursos en esta área no es científico, la institución comprende el valor de la educación científica. Como resultado, se puede ver que el conjunto de aplicaciones de tales técnicas en la actividad permite la participación de los estudiantes. Uma das situações-problema comuns no cotidiano escolar é a pouca motivação, envolvimento ou interesse por parte de estudantes. O contexto da didática escolar não é mais o de fornecer informações – visto que estudantes da atualidade dispõem de diversas formas de obtenção de informações – mas o de buscar envolver os estudantes em seu próprio processo de ensino-aprendizagem. O presente trabalho relata a aplicação de técnicas de gamificação em uma turma de estudantes do curso de Relações Internacionais, por meio de um estudo de caso, no apoio à educação científica no componente curricular de Estatística. Embora tipicamente o foco de cursos dessa área não seja cientifico, a instituição compreende o valor da Educação Científica. Como resultado, pode-se perceber que o conjunto de aplicação de tais técnicas na atividade possibilita o envolvimento do estudante. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |