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Portal et Portal 2 sont des jeux d’énigme n’offrant qu’un seul cheminement possible, alors même que, par la voix de l’IA antagoniste de l’héroïne, ils renvoient du joueur l’image d’un rebelle incontrôlable. Les jeux exhibent un usage assumé des paradoxes, plein d’humour noir dans la construction de la diégèse et des dialogues, qui font écho à une dissonance ludonarrative permanente. Ils amènent à remettre en question le statut même de la récompense et de la victoire, mais aussi du choix et du libre-arbitre, face à une instance à la fois opposante et adjuvante, double sarcastique et impitoyable du game designer. Portal and Portal 2 are puzzle games with only one possible path and outcome, even though the heroin’s AI antagonist relentlessly calls her – and the player – an unstoppable rebel. Both games display an unapologetic use of paradoxes, through the world-building and dialogues, brimming with dark humor and echoing the constant ludonarrative dissonance. They bring into question the very nature of reward and victory, as well as of choice and free-will, against an authority that’s both opponent and adjuvant, a sarcastic, merciless proxy for the game designer. |