Participer par le numérique : quelles innovations dans le processus de projet urbain ? Le cas du parc Chapelle Charbon à Paris

Autor: Dris, Yasmina
Přispěvatelé: Laboratoire Architecture, Ville, Urbanisme, Environnement (LAVUE), Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Paris Nanterre (UPN)-Ministère de la Culture (MC)-Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-École nationale supérieure d'architecture de Paris Val-de-Seine (ENSA PVDS)-École nationale supérieure d'architecture de Paris-La Villette (ENSAPLV), Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-École nationale supérieure d'architecture de Paris-La Villette (ENSAPLV), HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM)-HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM)-Université Paris Nanterre (UPN)-École nationale supérieure d'architecture de Paris Val-de-Seine (ENSA PVDS)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Ministère de la Culture (MC), Dris, Yasmina
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: Participation et innovation sociale dans la fabrique de la ville
Participation et innovation sociale dans la fabrique de la ville, 2020, 978-2-491253-01-1
Popis: Based on a Parisian study case; the Chapelle Charbon Park project; this article examines the innovation’s rhetoric that comes with the digitization of participative devices today. The focus will be on the process of an experimentation with a “serious game” as a tool for civic participation. The aim is to question the innovative nature of this system regarding the objectives defined by its protagonists, its contributions to the participatory approach and to the project process. Keywords: digital, Paris, civic participation, serious game, urban programming.
À partir d’un cas d’étude parisien, le projet de parc Chapelle Charbon, cet article s’intéresse à la rhétorique de l’innovation qui accompagne aujourd’hui la numérisation des dispositifs participatifs. Le regard sera porté sur le processus d’expérimentation d’un serious game comme outil d’implication citoyenne. Il s’agit d’interroger le caractère innovant de ce dispositif au regard des objectifs définis par ses protagonistes, de ses apports dans la démarche participative et plus globalement dans le processus de projet.
Databáze: OpenAIRE