Anàlisi de l'ús de les tecnologies 3D en el patrimoni cultural a Europa
Autor: | Nolla Colomer, Mariona |
---|---|
Přispěvatelé: | Vila Òdena, Irma, Báscones Navarro, Pere |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: |
3d reconstruction
education arqueologia research reconstrucció 3d recerca archaeology documentación cultural heritage documentation Patrimonio cultural -- TFG reconstrucción 3d patrimoni cultural divulgació arquología Cultural property -- TFG Patrimoni cultural -- TFG divulgación investigación patrimonio cultural documentació educación educació divulgation |
Zdroj: | O2, repositorio institucional de la UOC Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
Popis: | En un món cada cop més digitalitzat, l'ús de les tecnologies de reproducció 3D s'està escampant per tots els sectors, cada cop acostant-se més a la realitat. L'estudi que aquest treball ens presenta analitza l'ús de les tecnologies de reproducció en 3D aplicat al patrimoni cultural, relacionant-ho a la vegada amb la seva funció: divulgativa, educativa, de recerca o de documentació. A través d'una presentació general de la digitalització del patrimoni en el territori europeu, ens endinsarem en les tècniques que més s'utilitzen actualment per a veure les oportunitats i limitacions que presenten, així com en la legislació al voltant del procés de la representació del patrimoni en tres dimensions. Tot això acabarà conduint-nos a l'estudi d'un seguit de casos de projectes actuals, per a descobrir si hi ha trets comuns en projectes desenvolupats amb una finalitat concreta, com s'apliquen les diferents tècniques a cada sector i l'evidència històrica de cada cas concret. En un mundo cada vez más digitalizado, el uso de las tecnologías de reproducción en 3D se está extendiendo a todos los sectores, acercándose poco a poco a la realidad. El estudio propuesto para este trabajo analiza el uso de las tecnologías de reproducción 3D aplicadas al patrimonio cultural, en relación con su función: de entretenimiento, educativa, de investigación o de documentación. A través de una presentación general de la digitalización del patrimonio en el territorio europeo, se profundizará en las técnicas que se utilizan actualmente para ver las oportunidades y limitaciones que presentan, así como la legislación sobre el proceso de representación del patrimonio en tres dimensiones. Todo ello nos llevará a estudiar de una serie de casos de proyectos actuales, para descubrir si hay rasgos comunes en los proyectos desarrollados con una finalidad concreta, cómo se aplican las diferentes técnicas en cada sector y la evidencia histórica de cada caso concreto. In an increasingly digitalised world, the use of 3D reproduction technologies is spreading to all sectors, getting slowly closer to reality. The proposed study for this assignment analyses the use of 3D reproduction technologies applied to cultural heritage, in relation to its function: entertainment, educational, research or documentation. Through a general presentation of the digitisation of heritage in the European territory, we will go deeper into the techniques that are currently used to see the opportunities and limitations they present, as well as the legislation on the process of representing heritage in three dimensions. All of this will lead us to study a series of cases of current projects, to discover if there are common features in projects developed with a specific purpose, how the different techniques are applied to each sector and the historical evidence of each specific case. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |
načítá se...