Pour introduire le 'playsir' : jouabilité psychique et ludogénéité numérique
Autor: | Vial, Stéphane |
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Přispěvatelé: | Arts, Créations, Théories, Esthétiques (ACTE), Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne (UP1)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Institut ACTE UMR 8218, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne |
Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2012 |
Předmět: | |
Zdroj: | Jeu et Jouabilité à l’ère Numérique Jeu et Jouabilité à l’ère Numérique, Institut ACTE UMR 8218, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, Dec 2012, Paris, France |
Popis: | Slides.; National audience; Il s'agit de montrer qu’en raison de ses propriétés particulières, le phénomène numérique peut être considéré comme intrinsèquement « ludogène », c’est-à-dire générateur d’attitudes ludiques, et que ce qu’on appelle "gamification" n’est peut-être que le moment à partir duquel la « ludogénéité » intrinsèque du numérique devient socialement visible. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |