Pour introduire le 'playsir' : jouabilité psychique et ludogénéité numérique

Autor: Vial, Stéphane
Přispěvatelé: Arts, Créations, Théories, Esthétiques (ACTE), Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne (UP1)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Institut ACTE UMR 8218, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2012
Předmět:
Zdroj: Jeu et Jouabilité à l’ère Numérique
Jeu et Jouabilité à l’ère Numérique, Institut ACTE UMR 8218, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, Dec 2012, Paris, France
Popis: Slides.; National audience; Il s'agit de montrer qu’en raison de ses propriétés particulières, le phénomène numérique peut être considéré comme intrinsèquement « ludogène », c’est-à-dire générateur d’attitudes ludiques, et que ce qu’on appelle "gamification" n’est peut-être que le moment à partir duquel la « ludogénéité » intrinsèque du numérique devient socialement visible.
Databáze: OpenAIRE