Back on time
Autor: | García Muñoz, Alejandro |
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Přispěvatelé: | Cánovas Izquierdo, Javier Luis, Tejedor Navarro, Heliodoro, Duch Gavaldà, Jordi |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: | |
Zdroj: | O2, repositorio institucional de la UOC Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
Popis: | El proyecto Back on time, documenta la planificación, diseño, desarrollo, e implementación del juego Back on time. Con un proceso similar al de un proyecto de software, se ha utilizado Unity para implementar un producto final que sirva de prototipo para demostrar la idea general del juego. El jugador controla a Laura, una espía con poderes para controlar el tiempo con una misión plagada de obstáculos. Laura debe evitar ser capturada por los guardias que patrullan su objetivo. Durante la investigación, y desarrollo de este proyecto, se han utilizado fuentes diversas de estudio para crear las diferentes mecánicas planteadas. Los objetivos principales del Trabajo son crear un prototipo funcional, aprendiendo en el proceso, y llevar a cabo un proyecto de software de estas dimensiones, en solitario. El resultado final es un producto que incluye todas las funcionalidades básicas planteadas. El projecte Back on time, documenta la planificació, disseny, desenvolupament, i implementació del joc Back on time. S'ha utilitzat Unity per implementar un producte final que serveix de prototip per la idea general del joc. El jugador controla a Laura, una espia amb poders de controlar el temps amb una missió plena d'obstacles. Laura ha d'evitar ser capturada pels guàrdies que patrullen. Durant la investigació, i desenvolupament d'aquest projecte, s'han utilitzat fonts diverses d'estudi per crear les diferents mecàniques plantejades. Els objectius principals del Treball són crear un prototip funcional, aprenent en el procés, i dur a terme un projecte de programari d'aquestes dimensions, en solitari. El resultat final és un producte que inclou totes les funcionalitats bàsiques plantejades. Back On Time is a software project covering the development of an indie video game. Following a similar process to a regular Software Project, Unity has been used to implement a final prototype that showcases the general concepts of the game. The player controls Laura, a spy with the ability to control time, and a mission filled with obstacles. Laura must avoid being captured by the guards that patrol her objective. During the planning, research, and development of this project, varied sources have been used to implement the designed mechanics. The main goals of Back On Time were implementing a working prototype, learning in the process, and finishing a solo Software Project in its entirety. The end result is a product that includes all the planned basic functionalities. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |