Spielwelt:Das Weltbild der Simulation im Computerspiel
Autor: | Schrape, Niklas |
---|---|
Přispěvatelé: | Fromme, Johannes, Kiefer, Florian, Holze, Jens |
Jazyk: | němčina |
Rok vydání: | 2016 |
Předmět: | |
Zdroj: | Schrape, N 2016, Spielwelt : Das Weltbild der Simulation im Computerspiel . in J Fromme, F Kiefer & J Holze (Hrsg.), Mediale Diskurse, Kampagnen, Öffentlichkeiten : Strukturwandel der Öffentlichkeit im Kontext digital-vernetzter Medien . Medienbildung und Gesellschaft, Bd. 32, Springer Verlag, Wiesbaden, S. 71-98 . DOI: 10.1007/978-3-658-10526-6_5 Schrape, N 2016, Spielwelt : Das Weltbild der Simulation im Computerspiel . in J Fromme, F Kiefer & J Holze (Hrsg.), Mediale Diskurse, Kampagnen, Öffentlichkeiten : Strukturwandel der Öffentlichkeit im Kontext digital-vernetzter Medien . Medienbildung und Gesellschaft, Bd. 32, Springer, Wiesbaden, S. 71-98 . DOI: 10.1007/978-3-658-10526-6_5 |
DOI: | 10.1007/978-3-658-10526-6_5 |
Popis: | Simulationsspiele wie „SimCity“ und „SimEarth“ können als Popularisierungen wissenschaftlicher Simulationstechnologie begriffen werden. Der folgende Artikel geht der These nach, dass in solchen Spielen ein Weltbild sichtbar wird, das von Computersimulationen geprägt ist und das selbst ein Moment des Spiels in sich trägt. Die Komplexität der wissenschaftlichen Modellierungen von Welt ist so groß geworden, dass sie nur noch im spielerischen Probieren erforscht werden können. Das Streben nach Wahrheit weicht dem Explorieren von Möglichkeitsräumen. Das Weltbild der Simulation erweist sich damit als grundlegend verschieden vom neuzeitlichen Weltbild, wie noch Heidegger es beschrieb. Das Weltbild, so die These, wird zur Spielwelt. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |