Aplicación móvil para seguir el ecosistema competitivo internacional de Valorant

Autor: Vidal Rodríguez, Naya
Přispěvatelé: Juan Marcos Gonzalez Sancho, Giménez Prado, Ferran, Mor Pera, Enric, González Sancho, Marcos
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
Zdroj: O2, repositorio institucional de la UOC
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Popis: La industria gaming está aumentando a pasos agigantados y cada vez existen más aficionados a los eSports. Entre todo este revuelo nace Valorant, un Shooter táctico 5 vs 5 de personajes, que rompe récords en cuanto a espectadores y se convierte en uno de los videojuegos de eSports más vistos en Twitch, la plataforma de referencia de Streamings de videojuegos a nivel mundial. Valorant es un videojuego muy reciente pero aún así tiene muchos circuitos competitivos activos, por lo que es muy complicado un seguimiento optimizado de las competiciones, ya no digamos si queremos afinar a nivel de equipos y/o jugadores. El objetivo de PEEK es servir como medio para unificar la información sobre el mundo competitivo de Valorant internacional a través de una App para Smartphone. Para ello, se define un proyecto siguiendo la metodología de Diseño Centrado en las Personas, dividiéndolo en 4 fases: Investigación, Definición, Generación y Evaluación, que nos permitirá llegar a conseguir un prototipo final testado que cumple con el contexto y las necesidades del usuario objetivo. The gaming industry strides forward and there are more and more fans of eSports nowadays. Amid all this commotion Valorant was born. A tactical shooter game of 5 vs 5 players which breaks records in terms of viewers and becomes one of the most watched eSports video games on Twitch, the reference platform for video game streaming worldwide. Valorant is a very recent video game but it still has many active competitive circuits. This makes it very complicated to monitor the competitions in an optimized way, let alone if we want to fine-tune at the team and/or player level. The objective of PEEK is to serve as a resorce to unify information about the competitive international world of Valorant through an Smartphone App. To do this, a project is defined following the People-Centered Design methodology, dividing it into four phases: Research, Definition, Generation and Evaluation, which will allow us to achieve a final tested Prototype that meets the context and needs of the target user. La indústria gaming està augmentant amb passes de gegant i cada vegada existeixen més aficionats als eSports. Entre tot aquest renou neix Valorant, un Shooter tàctic 5 vs 5 de personatges, que trenca rècords quant a espectadors i es converteix en un dels videojocs de eSports més vists en Twitch, la plataforma de referència de Streamings de videojocs a nivell mundial. Valorant és un videojoc molt recent però encara així té molts circuits competitius actius, per la qual cosa és molt complicat un seguiment optimitzat de les competicions, ja no diguem si volem afinar a nivell d'equips i/o jugadors. L'objectiu de PEEK és servir com a mitjà per a unificar la informació sobre el món competitiu de Valorant internacional a través d'una App per a Telèfon intel·ligent. Per a això, es defineix un projecte seguint la metodologia de Disseny Centrat en les Persones, dividint-lo en 4 fases: Recerca, Definició, Generació i Avaluació, que ens permetrà arribar a aconseguir un prototip final testat que compleix amb el context i les necessitats de l'usuari objectiu.
Databáze: OpenAIRE