Astera: construcción, desarrollo y equilibrio de un juego de cartas competitivo
Autor: | Santiago Borbón, Álvaro |
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Přispěvatelé: | Gil Iranzo, Rosa María, Universitat de Lleida. Escola Politècnica Superior |
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Repositorio Abierto de la UdL Universitad de Lleida |
Popis: | Desde la primera partida de naipes o una partida de guiñote hasta crear una escena competitiva respecto a los juegos de cartas ha pasado mucho. Los juegos de cartas parecen algo sencillo, pero estos están fundamentados en las matemáticas, el diseño y la gamificación. La generación de un juego de cartas es algo complejo porque debe tener un equilibrio entre todos los elementos que conforman el juego, deben proporcionar una experiencia jugable justa y entretenida, y por último, debe tener una estética que diferencia las cartas. Este trabajo de final de grado se titula “Astera: construcción, desarrollo y equilibrio de un juego de cartas competitivo” y pretende mostrar el proceso del desarrollo de un juego de cartas. Para poder generar este trabajo utilizaré los conocimientos obtenidos en las asignaturas de Gamificació, Desenvolupament de Videojocs y Expressió Gràfica. En este trabajo se trabajará sobre las reglas del juego, se generará un Game Design Document, un estudio para comprobar que el producto es competitivo y justo y se diseñará la estética final. Las metas que tengo dentro de este trabajo de final de grado son: ● Crear desde cero una experiencia de juego entretenida y justa ● Ofrecer un producto equilibrado ● Ofrecer un producto capaz de ser puesto al mercado Mi objetivo es poder mostrar un producto jugable dentro de ocho meses, el cual sea capaz de ser puesto al mercado y poder jugarse con un presupuesto limitado, entre 5 y 10 euros, y accesible para todo tipo de público. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |