R5229 Gamificar la Historia: experiencias educativas presenciales y online

Autor: Antonio Carrasco-Rodríguez, Martínez Poveda, Paloma, Zurita Aldeguer, Rafael, Mateo Ripoll, Verónica, Such Climent, María Paz, Riquelme-Quiñonero, María-Teresa, Martínez Fabre, Mario Paul, Díaz Alché, Kevin, Fernández-Caballero Rodríguez, Mercedes, Reyes Gamero, Andy
Přispěvatelé: Universidad de Alicante. Departamento de Historia Medieval, Historia Moderna y Ciencias y Técnicas Historiográficas, Universidad de Alicante. Departamento de Humanidades Contemporáneas, Universidad de Alicante. Departamento de Análisis Geográfico Regional y Geografía Física, El Siglo XVIII Español. Monarquía e Iglesia, España Contemporánea (EC), Corpus Documentale Latinum Valencie (CODOLVA), Planificación y Gestión Sostenible del Turismo
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante
Universidad de Alicante (UA)
Antonio Carrasco-Rodríguez
Popis: El trabajo que presentamos a modo de experiencia didáctica innovadora parte de la premisa de la necesidad de un cambio en las estrategias docentes habituales en la enseñanza universitaria de la Historia (basadas en la lección magistral, el comentario de textos y el resumen de bibliografía), en una coyuntura académica como la actual, en la que el profesorado convive con la docencia presencial, la dual y la online. En este contexto, hemos recurrido a las vías de la gamificación y del aprendizaje basado en juegos para desarrollar con distintas herramientas digitales una serie de yincanas educativas presenciales y online, y realizar con ellas actividades prácticas y de ampliación y repaso de contenidos, en varias asignaturas del Grado de Historia de la Universidad de Alicante. Los resultados académicos y la valoración de las actividades por el alumnado nos han permitido ratificar la utilidad de dichas metodologías y herramientas, y nos han abierto nuevas líneas de trabajo paralelas.
Databáze: OpenAIRE