Izrada platformske računalne 2D igre u Unity okruženju

Autor: Gazić, Dino
Přispěvatelé: Orehovački, Tihomir
Jazyk: chorvatština
Rok vydání: 2020
Předmět:
Popis: Računalna 2D platformska igra koja je ovdje prikazana napravljena je u Unity razvojnom okruženju uz pomoć C# objektno-orijentiranog programskog jezika. Korištena verzija softvera je Unity 2019.4. U završnom radu je prikazan proces korištenja animacija, te animatora koji je ključan za omogućavanje interakcija vidljivim. Prikazan je i način izrade 2D razina putem paketa „Tile Palette“. Mehanike na igraču koje su prikazane jesu skakanje, kretnja igrača lijevo i desno i korištenje oružja pomoću kojeg lik može ispucavati projektile(objekte) u svim smjerovima s lijevom tipkom na mišu. Interakcije unutar igre koje su implementirane jesu različiti dijalozi, platforme koje propadaju ili se kreću i tako stvaraju određenu dozu napetosti, ali to sve ne bi bilo izvedivo bez mehanike koja se zove detekcija kolizije. The computer 2D platformer game shown here was created in the Unity development environment using a C#, object-oriented programming language. The software version used is Unity 2019.4. In final thesis is described the process of creating and using animations and animator which was the main key of creating interactions becoming visible. It is also shown a creating of 2D levels with package „Tile Palette“. The mechanics on the player shown here are jumping, moving the player left and right and using weapon that the character can shoot in the direction of 360° and with the left mouse button. Interactions in the game are different dialogues, parts of the platform that suddenly fall apart or move which creates a certain dose of tension, but all of this would not be feasible without a mechanics called collision detection.
Databáze: OpenAIRE