Etica, videogiochi e gamification

Autor: Dagnino F., Passarelli M., Persico D.
Jazyk: italština
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: Automi e persone-Introduzione all'etica dell'intelligenza artificiale e della robotica, edited by Fabio Fossa, Viola Schiaffonati, Guglielmo Tamburini, pp. 231–248. Roma: Carocci, 2021
info:cnr-pdr/source/autori:Dagnino F., Passarelli M., Persico D./titolo:Etica, videogiochi e gamification/titolo_volume:Automi e persone-Introduzione all'etica dell'intelligenza artificiale e della robotica/curatori_volume:Fabio Fossa, Viola Schiaffonati, Guglielmo Tamburini/editore: /anno:2021
Popis: Il capitolo affronta le implicazioni etiche dei videogiochi e della gamification . Riguardo ai videogiochi vengono discussi i temi della dipendenza, dei comportamenti aggressivi, degli stereotipi di genere e dell'inclusione mentre per quanto riguarda la gamification la riflessione si sposta più in generale sullo 'sfruttamento' dell'utente e sullo spostamento dalla motivazione intrinseca all' estrinseca.
Databáze: OpenAIRE