Etica, videogiochi e gamification
Autor: | Dagnino F., Passarelli M., Persico D. |
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Jazyk: | italština |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | Automi e persone-Introduzione all'etica dell'intelligenza artificiale e della robotica, edited by Fabio Fossa, Viola Schiaffonati, Guglielmo Tamburini, pp. 231–248. Roma: Carocci, 2021 info:cnr-pdr/source/autori:Dagnino F., Passarelli M., Persico D./titolo:Etica, videogiochi e gamification/titolo_volume:Automi e persone-Introduzione all'etica dell'intelligenza artificiale e della robotica/curatori_volume:Fabio Fossa, Viola Schiaffonati, Guglielmo Tamburini/editore: /anno:2021 |
Popis: | Il capitolo affronta le implicazioni etiche dei videogiochi e della gamification . Riguardo ai videogiochi vengono discussi i temi della dipendenza, dei comportamenti aggressivi, degli stereotipi di genere e dell'inclusione mentre per quanto riguarda la gamification la riflessione si sposta più in generale sullo 'sfruttamento' dell'utente e sullo spostamento dalla motivazione intrinseca all' estrinseca. |
Databáze: | OpenAIRE |
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