Augmented Reality in The New York Times: the experience of editorial content according to Brazilian audiences = Realidad Aumentada en The New York Times: la experiencia del contenido periodístico a la vista de los brasileños

Autor: Puhl, Paula Regina, Tietzmann, Roberto, Kalil, Samara
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: CP, Volum 9, número 18, 2020
DUGiDocs – Universitat de Girona
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Popis: This article analyzes and seeks to reflect on Brazilian users’ immersive experience with content available in virtual (VR) and augmented reality (AR), on the New York Times. The goal is to verify the perception of the immersive news stories made available by the newspaper in two articles that deal with fashion and behavior: “Augmented Reality: David Bowie in three dimensions”, published on March 20, 2018, which examines the costumes of the musician and composer based on the catalog of the exhibition “David Bowie Is” and “Ashley Graham: unfiltered”, published on September 5, 2018, which explores digital imaging resources to illustrate the model’s interview on the plus size fashion theme and acceptance of the body. The text begins with a literature review and research on the adoption of such technology by journalistic vehicles and proposes a study based on the investigation of the meaning/pertinence of the simulations for the interpretation of contexts and themes in journalistic matters. Additionally, the text questions how these technological resources affect the processes of communication and perception, through a research dynamic with a group of Brazilian volunteers, to verify how these new technological resources explore the degree of immersion and the strategies of these experiences, with the preliminary results described at the end Este artigo realiza uma análise e busca refletir sobre a experiência imersiva dos usuários com o conteúdo disponibilizado em realidade virtual (RV) e aumentada (RA), por veículos jornalísticos que imprimem uma nova cultura visual, tomando como objeto o The New York Times (NYT) com foco na editoria Immersive. O objetivo é verificar a percepção dos conteúdos disponibilizados pelo jornal em duas reportagens que tratam de moda e comportamento, são elas: “Augmented Reality: David Bowie in three dimensions”, publicada em 20 de março de 2018, que tem como tema explorar os figurinos do músico and composer tendo como base o catálogo da exposição “David Bowie Is” e a reportagem “Ashley Graham: unfiltered”, publicada em 5 de setembro de 2018, que explora os recursos imagéticos para ilustrar entrevista sobre a temática plus size e a aceitação do corpo. Para isso, considera uma revisão bibliográfica e pesquisa sobre a adoção da referida tecnologia por veículos jornalísticos e propõe um estudo apoiado na investigação sobre o sentido/ pertinência das simulações para a interpretação de contextos e temas em matérias jornalísticas e como essas afetam os processos de comunicação e percepção, por meio de uma dinâmica de pesquisa com um grupo de voluntários brasileiros, no intuito de verificar como esses novos recursos tecnológicos exploram o grau de imersão e as estratégias dessas experiências Este artículo analiza y busca reflexionar sobre la experiencia inmersiva de los usuarios con contenido disponible en realidad virtual (VR) y aumentado (AR), mediante vehículos periodísticos que imprimen una nueva cultura visual, tomando como objeto el New York Times (NYT) con un enfoque en editorial inmersiva. El objetivo es verificar la percepción de los contenidos puestos a disposición por el periódico en dos informes que tratan sobre la moda y el comportamiento, son: “Realidad aumentada: David Bowie en tres dimensiones”, publicado el 20 de marzo de 2018, cuyo tema es explorar los disfraces del músico y compositor basado en el catálogo de la exposición “David Bowie Is” y el artículo “Ashley Graham: sin filtro”, publicado el 5 de septiembre de 2018, que explora los recursos de imágenes para ilustrar una entrevista sobre el tema del plus size y la aceptación del cuerpo. Con este fin, considera una revisión bibliográfica e investigación sobre la adopción de esta tecnología por los medios periodísticos y propone un estudio respaldado por la investigación sobre el significado/relevancia de las simulaciones para la interpretación de contextos y temas en asuntos periodísticos y cómo afectan los procesos de comunicación y percepción, a través de una dinámica de investigación con un grupo de voluntarios brasileños, para verificar cómo estos nuevos recursos tecnológicos exploran el grado de inmersión y las estrategias de estas experiencias
Databáze: OpenAIRE