Popis: |
Disertacija se fokusira na istraživanje međusobnih utjecaja filmske grafike najgledanijih američkih igranih i dokumentarnih filmova u 21. stoljeću, te na njenu aplikaciju u autorskom filmu. Cilj je učiniti komparativnu analizu filmske grafike 10 igranih i 10 dokumentarnih filmova iz 2001. i 2010. godine, te pronaći efekt polinacije s jednog filmskog roda na drugi. Kreirane su kategorije filmske grafike neophodne za analizu – crni kadar, korporativni logotip, uvodna špica, prizorna grafika, neprizorna grafika i odjavna špica. Također je prvi puta napravljena opsežna studija crnog kadra. Umjetnički rad disertacije je filmska grafika eksperimentalnog dokufikcijskog filma, koji prati psihofizičko stanje trudnice i korištenjem filmske grafike sugerira perspektivu filma iz vizure fetusa. Analiza je pokazala da se uvodne špice sa in vivo konceptom, na koji se nadograđuje umjetnički rad, koriste vrlo rijetko. Grafika za umjetnički rad se temelji na sintezi inovativnih grafičkih rješenja i rezultata istraživanja, maksimalno koristeći izražajne mogućnosti filmske grafike. Inovativnom uporabom 4D ultrazvuka za kreiranje uvodne špice, grafičkim modificiranjem epidermisa filma, te interaktivnom narativnom grafikom, pruža se uvid u potencijalni smjer evolucije filmske grafike. Ona tek treba postati predmet šireg znanstvenog i umjetničkog istraživanja, pa disertacijom želim doprinijeti akademskoj zajednici u razumijevanju evoluirajućih utjecaja grafike u igranom i dokumentarnom filmu. |