Popis: |
Autorica nastoji dati kratki uvod u role-playing igračku subkulturu koju smatra specifičnom i u mnogim aspektima drukčijom od zajednica koje se obično smatraju subkulturama. Prvo, prikazuje razvoj koncepta “subkulture” te nastoji doći do upotrebljive definicije subkulture. Nakon toga slijedi kratak opis nastanka role-playing igara (RPG) te glavnih pet oblika: RPG na tabli, kompjutorskog RPG-a, Internet RPG (MUD), RPG uživo (LARP) i kartaškog RPG-a (TCG). U drugom dijelu članka, služeći se klasifikacijom Phila Cohena o 4 podsustava subkulturnog životnog stila (imidž, glazba, sleng, ritual) i njegovim konceptom “teritorijalnosti”, razmatra subkulturne karakteristike RPG zajednice. I na kraju, daje prikaz subkulturnih aktera. |