Breaking the Game: Ambivalente Nutzerbedürfnisse als Herausforderung bei der Entwicklung einer webbasierten Intervention für Jugendliche mit Symptomen einer Computerspielstörung.
Autor: | Schreiber, Anne, Geisler, Birte Linny, Lämmle, Chrisitine, Petersen, Kay Uwe, Hanke, Sara, Schurer, Simon, Batra, Anil, Renner, Tobias, Brandhorst, Isabel |
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Zdroj: | Suchttherapie; 2024, Vol. 25, pS75-S75, 1p |
Databáze: | Complementary Index |
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