Gamificación: Estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios.
Autor: | Villalustre Martínez, Lourdes, del Moral Pérez, Maria Esther |
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Zdroj: | Digital Education Review; Jun2015, Issue 27, p13-31, 19p |
Databáze: | Complementary Index |
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