Gamification als Erfolgsfaktor moderner Markenführung: Das Beispiel SHEIN.
Autor: | Burmann, Christoph1 burmann@uni-bremen.de, Germroth, Gloria2 germroth@uni-bremen.de |
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Zdroj: | Marketing Review St. Gallen. 2023, Issue 5, p60-66. 7p. |
Databáze: | Business Source Ultimate |
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