Gamification of virtual museum curation: a case study of Chinese bronze wares.
Autor: | Li, Zhaokang1 (AUTHOR), Zhang, Qian2 (AUTHOR), Xu, Jiayue2 (AUTHOR), Li, Chuntao2,3 (AUTHOR) lct33@jlu.edu.cn, Yang, Xi1,3,4 (AUTHOR) yangxi21@jlu.edu.cn |
---|---|
Zdroj: | Heritage Science. 10/8/2024, Vol. 12 Issue 1, p1-18. 18p. |
Databáze: | Academic Search Ultimate |
Externí odkaz: | |
Nepřihlášeným uživatelům se plný text nezobrazuje | K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit. |