The House Cup: Using Longitudinal Gamification to Improve Didactic Attendance.
Autor: | Elliott, Brian P1,2 (AUTHOR) brianelliottmd@gmail.com, Glendening, Joseph1,2 (AUTHOR), Venkatesh, Sahana2 (AUTHOR), Ahmad, Ammar2 (AUTHOR), Prister, James3 (AUTHOR), Burtson, Kathryn M1,2 (AUTHOR) |
---|---|
Zdroj: | Journal of Medical Education & Curricular Development. 1/10/2024, p1-6. 6p. |
Databáze: | Academic Search Ultimate |
Externí odkaz: | |
Nepřihlášeným uživatelům se plný text nezobrazuje | K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit. |