التعلم بالمشروعات الإلكترونية القائم على (حل المشكلات/ الآداء) لتنمية مهارات برمجة الروبوت الافتراضي والإنتاجية الابداعية لدى طلاب STEM ذوي الفضول الفكري (المعرفي/ الإدراكي).
Autor: | شيماء سمير محمد خ1 |
---|---|
Zdroj: | Journal of Education - Sohag University. 2023, Vol. 114 Issue 114, p123-275. 153p. |
Databáze: | Academic Search Ultimate |
Externí odkaz: |