التعلم بالمشروعات الإلكترونية القائم على (حل المشكلات/ الآداء) لتنمية مهارات برمجة الروبوت الافتراضي والإنتاجية الابداعية لدى طلاب STEM ذوي الفضول الفكري (المعرفي/ الإدراكي).

Autor: شيماء سمير محمد خ1
Zdroj: Journal of Education - Sohag University. 2023, Vol. 114 Issue 114, p123-275. 153p.
Databáze: Academic Search Ultimate