PRISM: An open source framework for the interactive design of GPU volume rendering shaders.
Autor: | Drouin, Simon1 simon.drouin@mail.mcgill.ca, Collins, D. Louis1 |
---|---|
Zdroj: | PLoS ONE. 3/13/2018, Vol. 13 Issue 3, p1-22. 22p. |
Databáze: | Academic Search Ultimate |
Externí odkaz: | |
Nepřihlášeným uživatelům se plný text nezobrazuje | K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit. |