Heterogeneous cluster computing for many-task exact optimization : application to permutation problems
Autor: | Gmys, Jan |
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Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2017 |
Předmět: | |
Druh dokumentu: | Text |
Popis: | L'algorithme Branch-and-Bound (B&B) est une méthode de recherche arborescente fréquemment utilisé pour la résolution exacte de problèmes d'optimisation combinatoire (POC). Néanmoins, seules des petites instances peuvent être effectivement résolues sur une machine séquentielle, le nombre de sous-problèmes à évaluer étant souvent très grand. Visant la resolution de POC de grande taille, nous réexaminons la conception et l'implémentation d'algorithmes B&B massivement parallèles sur de larges plateformes hétérogènes de calcul, intégrant des processeurs multi-coeurs, many-cores et et processeurs graphiques (GPUs). Pour une représentation compacte en mémoire des sous-problèmes une structure de données originale (IVM), dédiée aux problèmes de permutation est utilisée. En raison de la forte irrégularité de l'arbre de recherche, l'équilibrage de charge dynamique entre processus d'exploration parallèles occupe une place centrale dans cette thèse. Basés sur un encodage compact de l'espace de recherche sous forme d'intervalles, des stratégies de vol de tâches sont proposées pour processeurs multi-core et GPU, ainsi une approche hiérarchique pour l'équilibrage de charge dans les systèmes multi-GPU et multi-CPU à mémoire distribuée. Trois problèmes d'optimisation définis sur l'ensemble des permutations, le problème d'ordonnancement Flow-Shop (FSP), d'affectation quadratique (QAP) et le problème des n-dames sont utilisés comme cas d'étude. La resolution en 9 heures d'une instance du FSP dont le temps de résolution séquentiel est estimé à 22 ans demontre la capacité de passage à l'échelle des algorithmes proposés sur une grappe de calcul composé de 36 GPUs. Branch-and-Bound (B&B) is a frequently used tree-search exploratory method for the exact resolution of combinatorial optimization problems (COPs). However, in practice, only small problem instances can be solved on a sequential computer, as B&B generates often generates a huge amount of subproblems to be evaluated. In order to solve large COPs, we revisit the design and implementation of massively parallel B&B on top of large heterogeneous clusters, integrating multi-core CPUs, many-core processors and GPUs. For the efficient storage and management of subproblems an original data structure (IVM) dedicated to permutation problems is used. Because of the highly irregular and unpredictable shape of the B&B tree, dynamic load balancing between parallel exploration processes is one of the main issues addressed in this thesis. Based on a compact encoding of the search space in the form of intervals, work stealing strategies for multi-core and GPU are proposed, as well as hierarchical approaches for load balancing in distributed memory multi-CPU/multi-GPU systems. Three permutation problems, the Flowshop Scheduling Problem (FSP), the Quadratic Assignment Problem (QAP) and the n-Queens puzzle problem are used as test-cases. The resolution, in 9 hours, of a FSP instance with an estimated sequential execution time of 22 years demonstrates the scalability of the proposed algorithms on a cluster composed of 36 GPUs. |
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