Autor: |
Thaiane Moreira de Oliveira, Raphael Azevedo Silva |
Jazyk: |
English<br />Spanish; Castilian<br />Portuguese |
Rok vydání: |
2014 |
Předmět: |
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Zdroj: |
Revista GEMInIS, Vol 5, Iss 3 (2014) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
2179-1465 |
Popis: |
A proposta deste artigo consiste em analisar a estratégia de narrativa transmídia, utilizada pela empresa Blizzard Entertainment para explorar o universo ficcional da franquia dos jogos Diablo para computador, buscando compreender como as categorias estéticas foram convocadas e como estas podem ser consideradas metáforas para a compreensão da experiência do usuário de narrativas transmídia cujo eixo central é um jogo digital. Assim, temos como objetivo discutir como as noções de círculo mágico, agência, imersão e transformação podem ser relidas como metáforas a partir do consumo de narrativas transmidiáicas. |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
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